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软件插件介绍之二十六 : HDRLightStudio和KEYSHOT
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HDRLightStudioKEYSHOTHDR

psnetcn 

C4D S24 / 平面设计
2016-7-18 23:44:19





[前言】通过上一篇知道了HDRLightStudio软件。博友一定会问:找一张HDR文件,用于渲染不就行了吗?为什么还用HDRLightStudio制作HDR呢?
       比如渲染金属水龙头,如果用一张真实的HDR,渲染出来的效果,是现实、物理式的真实,HDR不仅照亮模型和场景,而且水龙头也会反射HDR,模型表面的光影会显得很乱。渲染虽然逼真,但不能激发你的购买欲望啊!




      如果使用HDRLightStudio 制作HDR,人为控制灯光(布光),那么就能控制水龙头上的反射光影,使水龙头更流线曲美、干净光滑,刺激你的购买欲,是虚拟的理论式的真实。





        下面, 将用实例简单研究一下HDRLightStudio 5独立程序和KEYSHOT相互支持的工作流程。

【研究】
       在介绍《独立渲染器keyshot》文章说,KeyShot 它是一个独立的快速的渲染器,它主要是用HDR全局渲染的渲染器。(版本6以后才有灯光)KeyShot自带一个HDR编辑的插件,但功能有点弱。




       一般的情况下都是与HDRLightStudio 相互配合,用来实时编辑HDR,所见即所得。这一篇就研究一下他们之间的关系。
1、打开KEYSHOT,按CTRL+I,导入一个制作好的水龙头模型。



2、点击材质面板,选择一个金属反射材质,托给模型。



3、KEYSHOT立刻进行渲染。



4、点击环境面板,发现模型是被STARTUP.HDR(默认)照亮的。通过下面的滑动按钮,可以简单调节HDR。



5、比如做如下调整:



6、发现模型光影改变了许多,但感觉也不是足够好,不是材质不行,而是照亮场景的HDR贴图不太完美,没有把模型金属特性反应出来。



7、KEYSHOT自带的HDRI编辑器非常简单,点击下拉菜单,找到HDRLIGHT STUDIO(当然,你必须先安装它,它才可能出现在这里)。



8、点击之后,软件自动启动HDRLIGHT STUDIO,KEYSHOT的HDR就与HDRLIGHT STUDIO的HDR同步了。



9、这是同时打开的HDRLIGHT STUDIO,场景有一个默认的茶壶模型,作为光影的参考。



10、KEYSHOT中的水龙头模型光影情况与HDRLIGHT STUDIO中的茶壶是一致的,因为他们是被同一张HDR照亮的。



11、HDRLIGHT STUDIO中的LIGHT LIST(灯光列表)中默认有一个背景图片在照亮茶壶模型(默认自带的)。
  

  
12、点击上面灯光形状,在LIGHT LIST中就会增加一个灯光。



13、CANVAS(面板)中移动这个新添加的矩形灯光,两个软件的HDR贴图是一致的。



14、当移动这个矩形灯光,发现茶壶模型光影发生变化。注意在HDRLIGHT STUDIO中,环境是像一个球体包裹在模型周围。



15、再点击矩形灯光,添加一个灯光。



16、移动它,你就会在RENDER VIEW渲染视图中实时看到光影变化。



17、找到LIGHT PROPERTIES(灯光属性),可以调整矩形灯光宽度和高度,旋转和颜色、亮度等。



18、一边看着KEYSHOT模型,一边调整LIGHT PROPERTIES灯光位置。



19、在KEYSHOT设置背景颜色为黑色,然后,可以调整设置--旋转。



20、KEYSHOT就会实时进行渲染,表现在场景中。



21、为了简便易懂,我仅添加矩形灯光。



22、然后,参考模型光影,调整如下位置、大小、亮度如下。(没有渲染颜色)



23、点击PROJECT--RENDER PRODUCTION HDRI 渲染输出HDR贴图文件。



24、在渲染对话框中 ORIENTATION中选择KEYSHOT软件。



25、选择导出文件夹和设置文件名。(注意都不能用中文名字)


26、KEYSHOT软件会自动载入这个HDR贴图。你可以调整设置--旋转,调整贴图的角度等进行二次微调。



27、在KEYSHOT中点击渲染。



28、如何啊?我也是边学边卖,大神们游览到此,多多批评指正!


29、把背景设置成为浅灰蓝色。调整对比和亮度。



30、再渲染一张。(我这是从KEYSHOT截图下来的,偷懒了)
你感觉是不是有点怪怪的?背景是浅色的,但是它是用HDR渲染的,背景与光影不匹配。如果你想得到白板效果,重新制作一张HDR照亮它。下图显然是不对的。



总之,用HDRLightStudio 制作的HDR可以按照你的要求进行布光,非常方便吧?

【后记】
        一、吧友问我:安装完HDRLightStudio 之后,KeyShot找不到它?
一般来说我是不讲软件如何下载和安装的,这个你懂的。这些问题网上你自己搜一搜就知道如何做,我只研究软件的功能及如何使用问题。但都问了,就简单谈谈吧:
1、在我的电脑上右键单击--属性



2、实用进阶系统设置--环境变量



3、添加如下环境变量:





4、打开KEYSHOT,点击设置菜单--插件--勾上HDRLight Studio选项。



        二、这篇采用的是采用同步方式,既HDRLightStudio与KeyShot同时打开,进行同步更新。但是要求你的计算机速度必须够快,内存必须够大,否则,呵呵。如果你要使用笔记本,我看你就算了吧。KEYSHOT软件只要载入模型,它就自动渲染,消耗的资源特别大,尤其是现在炎热的夏天,发热量可想而知,你还还要同步打开HDRLightStudio?
        当然你可以采用异步方式,既在HDRLightStudio 中载入制作的模型,在该软件中直接为模型打灯光,设置好之后,输出HDR贴图。然后到三维场景中,载入这个模型,并用HDRLightStudio 制作的HDR照亮渲染它。但是,我个人感觉不方便,尤其是在HDRLightStudio 中调整模型的位置,太费劲了。

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