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  用SolidWorks画的iPhone 13手机外壳纹理图案播报文章           
用SolidWorks画的iPhone 13手机外壳纹理图案播报文章
[ 作者:佚名    转贴自:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1713467496848970636    点击数:17    更新时间:2022/1/19    文章录入:LA ]
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用SolidWorks画的iPhone 13手机外壳纹理图案 播报文章

大国工程师

发布时间: 2021-10-13 09:52 关注


下面的建模过程,只画了纹理部分,完整的手机壳文件(2019版)已经上传,外壳部分的建模思路一般,有待进一步优化。

建模过程:

1.【上视基准面】画多边形。

2.【拉伸凸台】给定深度:3 。

3.【前视基准面】画圆弧。

4.【曲面旋转】。

5.【使用曲面切除】反向。

6.【删除/保留实体】。

7.在实体侧面草绘图形。

8.【旋转】去掉:合并结果。

9.【扫描】直径:0.5 ,去掉:合并结果。

10.【圆周阵列】实体:3个。

11.【组合】。

12.点草图1的三角形,【拉伸切除】完全贯穿,反侧切除

13.【移动/复制实体】平移:顶点——原点 。

14.【圆周阵列】实体:6个。

15.【组合】。

16.【上视基准面】画中心矩形。

17.【填充阵列】填充边界:矩形 ;阵列布局:穿孔 ;实例间距:17 ,交错角度:30 度。

18.【上视基准面】画中心矩形,圆角半径:5 。

19.【拉伸切除】完全贯穿,反侧切除。

20.【组合】。

21.完成。

21-1.完整模型在网盘里。

22.简单渲染一下:

  • 上一篇文章: 用SolidWorks画一个灯笼,这个图太简单了

  • 下一篇文章: 用SolidWorks画一个旋转楼梯
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