用SolidWorks顺手画一个扭曲球体,第二种方法更省事
|
|
|
用SolidWorks顺手画一个扭曲球体,第二种方法更省事 |
[
作者:佚名 转贴自:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1716909571183487327 点击数:20 更新时间:2022/1/19 文章录入:LA
] |
[注:本站登载的某些文章并不代表本站支持或反对其观点或肯定其真实性]
用SolidWorks顺手画一个扭曲球体,第二种方法更省事 播报文章
大国工程师
发布时间: 2021-11-20 09:42 关注
01方法一:
- 【前视基准面】画一根竖线。
![](UploadFiles/2022119144730371.png)
2.【前视基准面】再画一根水平直线。![](UploadFiles/2022119144730112.png)
3.【曲面扫描】轮廓:水平线;路径:竖直线 ;扭转圈数:0.5圈。![](UploadFiles/2022119144731833.png)
4.【加厚】两侧对称:0.5 。 5
.【前视基准面】画草图。![](UploadFiles/2022119144732876.png)
6.【旋转切除】。![](UploadFiles/2022119144732436.png) ![](UploadFiles/2022119144732884.png)
7.【圆角】完全圆角。![](UploadFiles/2022119144733954.png)
8.【基准轴】选择:前视基准面、右视基准面。![](UploadFiles/2022119144733572.png)
9.【圆周阵列】实体,围绕基准轴阵列:15个。(数量越多,下一步组合的时候越慢)![](UploadFiles/2022119144733148.png)
10.【组合】。 1
1.【性能评估】阵列15个时,耗时13.8秒。
02方法二:
1.【前视基准面】画一个圆。
2.【拉伸凸台】两侧对称:1 。
3.【弯曲】扭曲。
3-1.扭曲:90度。
4.【圆角】完全圆角。
5.【圆周阵列】实体:9个。(建一根基准轴,和方法一相同)
6.完成。
|
|
[注:标题搜索比内容搜索快]
|
【发表评论】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 |