SolidWorks画个铁指环,思路有点怪 播报文章
大国工程师
发布时间: 2022-01-14 09:58 关注
一、棘轮
1 .启动棘轮插件,齿数:12 ;齿宽:15 ;孔半径:10 。
![](UploadFiles/2022119112854797.png)
1-1.确定后自动生成棘轮。![](UploadFiles/2022119112855784.png)
2.编辑最后一个【拉伸切除】去掉中间的键槽,拉伸切除孔,保存零件。(不编辑也可以)
![](UploadFiles/2022119112855140.png)
棘爪
3.【装配体】插入:棘轮 ;选择:【新零件】在棘轮端面或新零件的前视基准面草绘图形。
![](UploadFiles/2022119112856876.png)
4.左侧的斜线和圆弧用的是【转换实体引用】;后面基座的长度要用这个:75 。![](UploadFiles/2022119112856436.png)
5.【拉伸凸台】给定深度:15 。![](UploadFiles/2022119112857150.png)
6.退出零件编辑,给两个零件添加颜色。![](UploadFiles/2022119112858427.png)
三、连杆
7.【新零件】在棘轮端面画草图。
![](UploadFiles/2022119112858790.png)
8.【拉伸凸台】等距:2 ,给定深度:5 。![](UploadFiles/2022119112858521.png)
9.【拉伸凸台】画圆,给定深度:17 ,或成形到一面。
![](UploadFiles/2022119112859660.png)
9-1.退出编辑,添加颜色。![](UploadFiles/2022119112859337.png)
四、固定基座
10.【新零件】在棘轮面上草绘,【转换实体引用】圆,【拉伸凸台】给定深度:25 。![](UploadFiles/202211911290846.png)
11.【拉伸凸台】在圆柱端【转换实体引用】圆,给定深度:3 。
![](UploadFiles/202211911290630.png)
12.在白色圆柱面上画直槽口。![](UploadFiles/202211911291919.png)
13.【拉伸凸台】给定深度:15 。![](UploadFiles/202211911291725.png)
14.【拉伸凸台】成形到一面:粉色面。![](UploadFiles/202211911292319.png)
15.【拉伸凸台】成形到一面:棘轮背面。![](UploadFiles/202211911292195.png)
15-1.退出零件编辑,添加颜色。![](UploadFiles/202211911292708.png)
16.压缩或删除这些在位配合,不然零件都是固定的。(把棘轮设为:浮动;基座设为:固定)![](UploadFiles/202211911293617.png)
17.给零件之间添加配合。(为了避免零件尺寸发生变化,可以在零件上右键:使之独立) ![](UploadFiles/202211911293818.png)
运动算例
18.【运动算例】选择:【Motion分析】。![](UploadFiles/202211911294141.png)
19.【引力】Y轴。![](UploadFiles/202211911294443.png)
20.【马达】黄色连杆添加:旋转马达,震荡:35度 。
![](UploadFiles/202211911294953.png)
21.【阻尼】阻尼类型:旋转阻尼;选择:轴的面 、棘轮零件 。
![](UploadFiles/202211911295461.png)
22.【接触】使用接触组:棘轮——棘爪、基座 。![](UploadFiles/202211911295244.png)
23.【计算】。 ![](UploadFiles/202211911296681.gif)
24.完成。