我们团队团聚着五个热爱游戏的人。
2013年1月我和赵超两个人约出来吃了个豪华便饭,我们在讨论着我们的过去。我们是8年同事,我们一起经历了3个公司制作了3个大型MMORPG游戏,不幸的是没有一个成功上线。经历过这些之后我们开始反思,为什么不能成功?难道我们的技术不够优秀还是我们的运气太差?好吧!总结的结果就是首先我们的运气太差,但更重要的问题是我们总在跟随着别人做项目,现在市面上什么游戏火我们就按照这游戏来做。就这么我们的青春就变成了匆匆那年了。
这一顿饭让我们反思了过去,也让我们开始正视现在,我们该走自己的路了。我们决定从待遇丰厚的公司辞职,做我们自己喜欢的游戏。我们没有选择大型PC网游,因为我们人手不够也没有钱,亦没有选择热门的页游,因为我们觉得那不是我们想要做的游戏,于是我们投入了移动游戏的制作。
游戏制作是需要铁三角的,我们找到了以前的一个美术同事李磊,又吃了一个便饭并且把我们的想法说了出来。很快李磊就决定辞职出来和我们一起干!于此同时赵超说服了我们的美女编辑国蓓加入团队。
团队的雏形已经具备了,但是我们没有办公地点,我们只能在家里干活,偶尔找个咖啡厅一起商量,但是效率不高。有朋友提醒我们听说车库咖啡不错哦,于是我们就扎根于车库咖啡了,现在我们已经是车库咖啡的老一批常驻团队了。
团队有了,我们得给团队取个名字。我们团队的核心理念就是:只做自己喜欢的游戏,打造独立游戏的王国,所以取名“铸造者”。我们只想踏踏实实地做好每一个细节,用心制作每一款游戏。
在接下来的一年我们制作了几款小游戏比较有名的是【梦幻调酒师】和【疯狂过马路】,这些游戏在没有任何推广的情况下都有10多万的下载量,并且得到了大家的好评,我们的心里感觉还是挺庆幸。
我们在车库的日子里经常有人来问我们可以不可以做外包,都被我们拒绝了,不为钱,因为那些项目不是我们喜欢的。我们的第五位合伙人就在这些寻求做外包的人之中,林书德为日本游戏公司工作多年,每天上班的时间是下午3点到下午7点。如此随意的工作氛围他尽然辞职出来和我们一起做独立游戏。他说就为了那一句“做好玩的游戏“。
再接下来就是我们的天使小伙伴了,在投资之前他们和我们一直有联系,看见我们如此投入的做游戏他们也决定和我们站在一条船上了。我们还有一个共同的爱好:军事!于是我们的大项目开启了,【钢铁战线】是一个二战史的战术游戏,对于我们来说这是一片蓝海,但是只有做成精品才能说这是蓝海。我们花了6个月做出了第一版给我们的朋友玩,得到大家的反馈是游戏很有特点不过操作太难了,所以我们就对操作进行修改、界面进行简化。直到我们参加了”游戏蛮牛“组织的游戏设计比赛并最终拿到了原创组第一名的成绩。
现在我们还在继续改进我们的游戏让它更完美,准备让它尽快和玩家见面。与此同时我们已经准备好了我们的下一个目标,保密!
游戏是让你开心的,制作游戏同样是让你开心的。游戏就像一个艺术品,只有精雕细琢才能出精品,同样你需要一颗热爱的心。