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SolidWorks画的钣金飞机,是复杂还是简单因人而异

作者:佚名    转贴自:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1709571119691190131    点击数:28








建模过程:

1.【上视基准面】画矩形。



2.【基体法兰】厚度:0.1 。



3.在钣金上画草图。







4.【拉伸切除】与厚度相等。



5.在钣金面上画一根直线。



6.【绘制的折弯】固定面:黑色圆点所在的面;折弯位置:折弯中心线;折弯角度:30度;折弯半径:0.1 。



7.画是在钣金上画直线。



8.【绘制的折弯】固定面:黑色圆点所在的面;折弯位置:折弯中心线;折弯角度:90度。



9.转换实体引用斜线。



10.【绘制的折弯】固定面:黑色圆点所在的面;折弯位置:折弯中心线;折弯角度:180度。



11.继续画直线。



12.【绘制的折弯】折弯角度:90度。



13.在钣金左侧,靠近边沿处画直线。



14.【绘制的折弯】折弯角度:90度。





15.还是画直线。



16.【绘制的折弯】折弯角度:90度,反向。





17.在钣金面上草绘,转换使用引用斜线。



18.【绘制的折弯】折弯角度:180度。





19.【镜像】镜像面:蓝色面。



19-1.选择实体。



20.【展平】。



21.按照图纸修改k因子:0.33 。



22.测量体积:5961.18 ,正确。



23.完成。



24.简单渲染一下: